鐵拳R




機種資訊

鐵拳R

YAMASA / 4.5 號機 / A 型(儲存型)/ 2004 年 5 月

獎勵合算

1/176

天井

最大儲存

255

4.5 號機YAMASAA 型(儲存型機種)2004年5月

新手指南
基本規格
  • 以大型電玩遊戲《鐵拳》為主題,由 山佐(YAMASA)NAMCO 共同開發。
  • 搭載 12.2 吋寬螢幕液晶,性能相當於高畫質電視等級;影像處理採用 PlayStation 2 用晶片。
  • 搭載獎勵(Bonus)儲存(Stock)功能:成立的獎勵會先於內部暫存。
  • 獎勵種類依振分決定:
    • BIG:64.1%
    • REG:35.9%
  • 機會目 觸發的 鐵拳 CHANCE(TC)
    • 獎勵放出機率 1/11.1(全設定共通)
    • 獎勵放出期待度約 75%
    • BIG 結束後較容易突入
    • 具連莊性,約持續 10~19P(遊戲)
  • 對戰中若能配合對手攻擊,在適當時機按下停止按鈕,有機會出現「拆招(さばき)」。出現拆招的對戰,勝利期待度較高。
  • 獎勵中若出現 TRUE OGRE(トゥルーオーガ),為機會。
  • 不搭載天井功能。
  • 最大儲存數量:BIG/REG 各 255 個。

基本數值
獎勵機率
設定BIG(合成)REG(合成)BIG 出現率REG 出現率
11/1761/1761/2991/533
21/1741/1741/2891/516
31/1721/1721/2811/502
41/1701/1701/2701/481
51/1701/1701/2551/455
61/1701/1701/2421/432
小役機率
通常時(無設定差的小役)
機率
櫻桃(Cherry)1/256.0
西瓜(Suika)1/202.2

※ 全設定共通

通常時(有設定差的小役)— 鈴鐺(Bell)
設定機率
11/8.76
21/8.76
31/8.74
41/8.74
51/8.72
61/8.63
通常時(有設定差的小役)— 機會目
設定機率
11/196.0
21/194.0
31/191.9
41/189.9
5(資料未記載)
6(資料未記載)
獎勵中小役機率(全設定共通)
機率
櫻桃(Cherry)1/128.0
鈴鐺(Bell)1/1.8
西瓜(Suika)1/16.0
未中(ハズレ)1/7.3
JAC IN1/4.1
機械割(出玉率)
設定出玉率
197.2%
298.8%
3100.2%
4102.2%
5105.2%
6108.2%

※ 單位:%


打法
通常時
  • 左轉輪框內 目押第 5 號櫻桃
  • 左轉輪出現西瓜時,請在 中轉輪瞄準西瓜;右轉輪可隨意押即可。
BIG 中
  • 「鐵拳眾」防具的顏色對應成立役。
  • 成立西瓜/櫻桃時需要目押,其餘請依導航指示。
JAC IN 第 3 次(回避手順)

基本篇(JAC IN 時)

  • 右 → 中 轉輪隨意押
  • 左轉輪以 青 7・赤 7 的雙連圖示 進行 Replay 回避(效果 +14 枚
  • 剩餘 8G 起以 JAC IN 優先
    ※ BIG 平均獲得約 370 枚

進階篇(JAC IN 時)

  • 中轉輪瞄準 Bell・赤7・Bell
  • 右轉輪隨意押
  • 左轉輪框上/上段以「帶櫻桃的青 7」進行 Replay 回避,可再獲得 +6 枚(效果 +30 枚

內部系統(ST/RT 解除)
ST 概要
  • 搭載獎勵儲存功能:成立的獎勵會先在內部暫存。
  • 獎勵放出(RT 解除抽選)共有 5 種路徑
  • 1. 一般解除抽選(Normal)
     每遊戲進行解除抽選;TC/TR 中此機率會提升。

一般解除機率:

設定機率
11/468
21/468
31/455
41/455
51/409
61/372
  • 2. 內部獎勵成立時抽選
     內部獎勵成立時進行解除抽選,其中 9.3% 會解除,且必定出現機會目。

內部獎勵成立時的實質解除機率:

設定機率
11/944
21/934
31/924
41/914
51/914
61/914
  • 3. 櫻桃解除
     櫻桃成立時有 4.7%(1/5461) 解除 RT。
  • 4. 純ハズレ成立時解除
     純ハズレ(1/16384)成立時解除 RT。
  • 5. Premium 機會目解除
     內部獎勵成立時約 0.2% 會出現 Premium 機會目,必定突入 TR;擊敗 DEVIL 後放出獎勵。

Premium 機會目出現率:

設定出現率
11/45100
21/44620
31/44150
41/43690
51/43690
61/43690

前兆 RT
  • 一般解除/內部獎勵成立時解除 中選後,會進入 6~10G 的前兆 RT(平均 9.38G)。
  • 櫻桃解除/純ハズレ解除 則在下一遊戲即可對齊獎勵。

前兆 RT 遊戲數分配(全設定共通/單位%)

遊戲數分配率
6G6.25
7G6.25
8G6.25
9G6.25
10G75.0

鐵拳 CHANCE(TC)
  • TC 中獎勵放出機率 1/11.1(全設定共通),期待度 75%
  • 通常遊戲中每遊戲抽選是否進入「TC 抽選狀態」,主要由機會目觸發。

鐵拳 RUSH(TR)
  • TR 於通常時&BR 中每遊戲都有突入抽選(通常時小役成立時 1/256 中選)。
  • 主要由 BIG 中的強ハズレ(1/7516)或 JAC ハズレ(1/16384)突入。
  • TR 最多 10G,且每 1G 以 1/1.1 進行解除抽選;中選後進入 2~10G 前兆 RT(與 DEVIL 對戰),消化後放出獎勵。
  • 若與 TC 重複當選,TR 會優先發動。
  • 內部獎勵成立時以 4/2046 選到 Premium 機會目,且 TR 継續遊戲數 確定 5 回以上

設定推測
  • 奇數設定與偶數設定 在「低確時、機會目」觸發 TC 的抽選確率上存在差異。
  • 僅設定 6 的「由低確進入 TC」抽選確率較高。

停止時機・狙い目
  • 由於可能處於 TC 抽選區的高確狀態,建議 獎勵後約 80G 觀察。

天井
  • 未搭載

其他資訊
設定變更/重置
  • 25% 會移行至高確狀態;移行時高確會持續 75G 以上
  • 液晶演出舞台即使設定變更也不會改變。
3 枚投注專用機
  • 本機為 3 枚掛け專用機

©1999-2004 BNGI ©YAMASA

© NINJA7

Tekken R

Machine No. 4.5 Yamasa A (stock machine) May 2004
目次

Beginner’s guide

Basic Spec

  • Motif is based on the arcade game “Tekken. Co-developed by Yamasa and NAMCO. 12.2” wide LCD. High performance equivalent to a high-definition TV. Uses a PlayStation2 chip for video processing.
  • Equipped with bonus stock function
  • The type of bonus is determined by the distribution
    BIG 64.1%
    REG 35.9
  • Tekken Chance, which is triggered by a chance shot, has a bonus release probability of 1/11.1 (common to all settings) and an expected bonus release rate of 75%. It is continuous and lasts from 10 to 19 plays.
  • During a battle, the attacker may be able to dodge the attack by pressing the stop button at the right moment in time with the opponent’s attack. Battles in which a sabaku is performed are more likely to be won.
  • If a True Ogre appears during the bonus, it is a good chance.
  • Ceiling function not provided.
  • Maximum number of stocks BR 255 each.

Basic Specs

Bonus probability

Configuration BIG REG BIG Appearance Rate REG appearance rate
Setting 1 1/176 1/176 1/299 1/533
Setting 2 1/174 1/174 1/289 1/516
Setting 3 1/172 1/172 1/281 1/502
Setting 4 1/170 1/170 1/270 1/481
Setting 5 1/170 1/170 1/255 1/455
Setting 6 1/170 1/170 1/242 1/432

Liners probability

Small role probability in normal operation

Small role with no setting difference
Flag probability
Cherry1/256.0
Watermelon 1/202.2
Common to all settings
Small role with setting difference
Bell
Level of setting probability
Setting 1 1/8.76
Setting 2 1/8.76
Setting 3 1/8.74
Setting 4 1/8.74
Setting 5 1/8.72
Setting 6 1/8.63
Common to all settings
Small role with setting difference
Chance Blank
Level of setting probability
Setting 1 1/196.0
Setting 2 1/194.0
Setting 3 1/191.9
Setting 4 1/189.9
Level of setting 5
Level of setting 6
Common to all settings

Probability of small role during bonus

Flag probability
Cherry1/128.0
Bell 1/1.8
Watermelon 1/16.0
Hazle 1/7.3
JAC IN 1/4.1
Common to all settings

Pay out

Set payout ratio
Setting 1 97.2
Setting 2 98.8
Setting 3 100.2
Setting 4 102.2
Setting 5 105.2
Setting 6 108.2
*Unit: %.

List of liners

Reel layout

How to play

How to play in ordinary mode

  • Press the number 5 Cherryin the left reel frame.
  • When watermelon appears on the left reel, aim at watermelon on the middle reel. The right reel can be hit as desired.

How to hit during BIG

  • The color of Tekkenshonin’s armor corresponds to the role. Eye-press is required for watermelon and Cherry. Follow the navigation system.

JACIN 3rd
▼ For JACIN

Basic
Right→Middle reel appropriate

Replay hashish with 2 consecutive blue 7s and red 7s on left reel (effect is +14 cards)

JAC IN priority from 8 games remaining
*Average winnings on BIG: 370 cards

Advanced
▼ For JACIN

Bell/Red 7/Bell on middle reel

Appropriate for right reel

Blue 7 with Cherryon top or upper left reel frame will get replay hazard +6 cards. (Effect is +30 cards)

inner resources

ST Overview

  • Equipped with a bonus stock function. All bonuses are stocked internally.
  • There are 5 types of bonus release conditions (RT release lottery)

Normal release lottery

  • A release lottery is held every game. This probability increases during Tekken Chance and Tekken Rush.
Normal release probability
Level of setting probability
Setting 1 1/468
Setting 2 1/468
Setting 3 1/455
Setting 4 1/455
Setting 5 1/409
Setting 6 1/372

Drawing of lots when an internal bonus is formed

  • The release lottery is held when an internal bonus is established. The game is canceled at 9.3% of the time when an internal bonus is activated. Chance eyes always appear.
Bonus Internal Bonus Probability of Actual Release when Bonus is Formed
Level of setting probability
Setting 1 1/944
Setting 2 1/934
Setting 3 1/924
Setting 4 1/914
Setting 5 1/914
Setting 6 1/914

Cherryrelease

  • CherryRT is cancelled in 4.7% (1/5461) of the cases when it is established.

When a pure Hazure is established

  • RT is canceled when a pure Hazure (1/16384) is formed.

Premium Chance Release

  • About 0.2% of the time when an internal bonus is established, a Premium Chance Eye will appear, and the game will always enter TR. Bonus when the Devil is defeated.
Premium Chance Chance Rate
Setting (historical) appearance rate
Setting 1 1/45100
Setting 2 1/44620
Setting 3 1/44150
Setting 4 1/43690
Setting 5 1/43690
Setting 6 1/43690

precursor to RT

  • If the normal release & internal bonus release is won, the game enters a 6-10 game precursor RT (average 9.38 games)
  • CherryRelease, net hazard release, the bonus is aligned on the next play.
Sorting of the number of precursor RTs
Number of Games divide
6 games 6.25
7 games 6.25
8 games 6.25
9 games 6.25
10 games 75.0
*Unit is %
*Common to all settings

Tekken Chance (TC)

Outline of Tekken Chance

  • Bonus release probability during Tekken Chance is 1/11.1 (common to all settings).
  • 75% bonus release expectation, easy to enter after BIG ends, continuous play, lasts 10 to 19 games. Continuous nature; 10 to 19 games.
  • During normal games, a lottery to enter the “TC Lottery State” is held every game. The main reason for entering this state is the appearance of a “chance” shot.
Chance Blank
Level of setting probability
Setting 1 1/196.0
Setting 2 1/194.0
Setting 3 1/191.9
Setting 4 1/189.9
Level of setting 5
Level of setting 6
Common to all settings

TC lottery state entry rate

During low probability state
setting (of a computer or file, etc.)ReplayBellCherrywatermelonChance Blank
Setting 11/1213.61/993.01/64.01/64.01/32.0
Setting 2 1/21.3
Setting 3 1/32.0
Setting 4 1/21.3
Setting 5 1/32.0
Setting 6 1/15.1
During high probability state
setting (of a computer or file, etc.)ReplayBellCherrywatermelonChance Blank
Setting 11/368.21/331.01/64.81/21.31/4.0
Setting 2 1/4.0
Setting 3 1/3.3
Setting 4 1/3.3
Setting 5 1/3.1
Setting 6 1/3.1
During TC, TC latency, and TR
setting (of a computer or file, etc.)ReplayBellCherrywatermelonChance Blank
Setting 11/163841/993.01/33.61/64.01/8.0
Setting 2 1/5.3
Setting 3 1/8.0
Setting 4 1/4.9
Setting 5 1/8.0
Setting 6 1/8.0

Actual probability of entering TC lottery state

During low probability state
setting (of a computer or file, etc.)ReplayBellCherrywatermelonChance Blank
Setting 11/44371/43551/131581/103961/5599
Setting 2 1/3835
Setting 3 1/5481
Setting 4 1/3755
Setting 5 1/5424
Setting 6 1/2712
During high probability state
setting (of a computer or file, etc.)ReplayBellCherrywatermelonChance Blank
Setting 11/13461/14511/38701/39981/775
Setting 2 1/767
Setting 3 1/640
Setting 4 1/588
Setting 5 1/588
Setting 6 1/588
During TC, TC latency, and TR
setting (of a computer or file, etc.)ReplayBellCherrywatermelonChance Blank
Setting 11/599091/719631/73101/103961/1527
Setting 2 1/1028
Setting 3 1/1494
Setting 4 1/1479
Setting 5 1/1479
Setting 6 1/1479

Total TC lottery state entry rate

Setting During low probability state During high probability state During TC, TC latency, and TR
Setting 1 1/1241 1/309 1/1088
Setting 2 1/1126 1/308 1/802
Setting 3 1/1235 1/285 1/1072
Setting 4 1/1119 1/254 1/742
Setting 5 1/1231 1/274 1/1064
Setting 6 1/1001 1/274 1/1064

internal mode

  • There are low and high probability states with different rates of entry into the TC lottery state internally.
  • The high probability state is entered 1/4 of the time after a bonus is released or when the setting is changed. The number of games in the high probability state is not increased even if a bonus is repeatedly played during the high probability state.
High Probability Game Numbers Sorting
Number of games After BIG After REG When the setting is changed
During normal and latency During TC/TR Normal / Latency During TC and TR
0000075.0
26075.064.175.00
5125.012.518.812.500
7640.66.312.56.36.2
10128.14.73.14.712.5
1516.31.61.61.66.2
average81.5 games37.7 games41.2 games37.7 games107.2 games (at entry)
*Unit is %
*Common to all settings

Number of TC lottery state games

  • If the player wins the lottery to enter the TC lottery state, the number of TC lottery state games in the TC lottery state is determined.
  • The number of TC lottery state games is drawn every game even during TC and TC latency states, and if the game is won, it is added to the total.

at a low probability

Number of games drawn for TC
number of games playedon the replayBellwatermelonCherryChance Blank
Common to all settingsSetting 1Level of setting 2Level of setting 3Level of setting 4Level of setting 5Level of setting 6
078.974.200000000
1014.117.2056.350.037.540.625.028.126.6
204.7048.425.025.026.625.028.121.927.3
3006.335.912.512.518.817.223.421.925.8
501.6012.53.19.412.512..515.618.812.5
10001.602.31.63.13.14.76.36.3
1500.803.100.80.80.82.32.30.8
255-38200.8000.80.80.80.80.80.8
*Unit: %.

high rate time

Number of games drawn for TC
number of games playedon the replayBellwatermelonCherryChance Blank
Common to all settingsSetting 1Level of setting 2Level of setting 3Level of setting 4Level of setting 5Level of setting 6
030.522.700000000
1025.035.9025.025.025.025.021.918.825.0
2037.5037.535.926.626.623.423.418.823.4
30035.925.020.326.626.621.921.921.923.4
506.3025.014.112.512.515.618.820.312.5
10004.79.43.96.36.39.49.412.59.4
1500.803.102.32.33.13.16.34.7
255-38200.800.80.80.81.61.61.61.6
*Unit: %.

TC latency & during TC

Number of games drawn for TC
number of games playedon the replayBellwatermelonCherryChance Blank
Common to all settings Setting 1, 2, 3, 4, 6 Setting 5
098.498.40000
100035.925.075.056.3
200035.937.500
300.80.826.535.900
50000025.043.8
1000001.600
1500.80.81.6000
255-382000000
*Unit: %.

TC Lottery

  • During the TC lottery state, a 25/256 (1/10.2) TC lottery is drawn every game.
  • When a player wins a TC, the count of the number of TC games is stopped, and after the TC ends, the player is placed in the TC lottery state again (count resumes), resulting in a series of TC games.

TC latency mode

  • If the TC lottery is won, the machine enters the “TC latent mode”.

TC activation mode

  • TC is activated (shifted to TC activation mode) when the number of latent games determined at the time of TC latent mode entry is exhausted. The number of latent games ranges from 10 to 40 games (average 19.9 games)
Sorting of TC continuation game number
Number of Games divide
10 50.0
20 10.2
25 10.2
30 10.2
35 10.2
40 9.4
*Unit is %
*Common to all settings

Number of TC continuation games

  • The number of TC continuation games is selected as soon as the TC activation mode is entered.
Sorting of TC continuation game number
Number of Games divide
10 7.8
11 7.8
12 9.4
13 12.5
14 12.5
15 12.5
16 12.5
17 9.4
18 7.8
19 7.8
*Unit is %
*Common to all settings
  • If the normal release is won during TC, the player also enters a 6-10 game precursor RT, and at the same time, the number of TC continuation games remaining when the normal release is drawn is also added as a precursor RT.

Tekken Rush (TR)

Tekken Rush Overview

  • TR is drawn every game during normal & BR (1/256 of the time when a small role is played during normal time).
  • It is mainly triggered by a strong Hazure (1/7516) or JAC Hazure (1/16384) during BIG.
  • TR lasts up to 10 games, and a lottery to release RT is held at 1/1.1 per game. If the player wins the lottery, the player enters a 2-10 game precursor RT (battle with Devil). After the battle is completed, the bonus is released (not counted as TR during the precursor RT).
  • If the TR is selected in duplicate with the TC, the TR will be activated first.
  • Premium chance is selected in 4/2046 when the internal bonus is established, and the number of TR continuation games, 5 or more times, is determined.
Normal TR Continuation Game Number Distribution
number of games playedReplayBellwatermelonCherryChance BlankPremium Chance
099.294.896.996.951.60
1-2000000
3000000
4001.6018.80.0
500.801.69.437.5
6-70.800.809.437.5
8-900.801.66.318.8
10000.804.76.3
*Unit is %
*Common to all settings
TR continuation game number distribution for strong hazards during BIG
Number of games Normal, during TC latency During TC During TR
0 0 0 0
1 to 2 0 0 73.4
3 0 50.0 25.0
4 0 25.0 0
5 18.8 18.8 0
6 to 7 50.0 3.1 0.8
8 to 9 18.8 1.6 0.8
10 12.5 1.6 0
*Unit is %
*Common to all settings
TR Continuation Game Number Distribution on JAC Hazurare
Number of games Normal, during TC latency During TC During TR
0 0 0 0
1 to 2 0 0 48.4
3 0 50.0 50.0
4 0 25.0 0
5 25.0 12.5 0
6 to 7 25.0 6.3 0.8
8 to 9 25.0 4.7 0.8
10 25.0 1.6 0
*Unit is %
*Common to all settings

Setting speculation

  • There is a difference in the probability of drawing Tekken Chance in the low chance state between odd and even settings.
  • Only setting 6 has a higher probability of drawing TC from low probability.

When to go / When to stop

  • Up to about 80 games after the bonus because of the possibility of TC lottery zone high probability state.

Max number of game after bonus

  • Not equipped

Information

Change setting / Reset Setting

  • 25% of the time, the high probability state will be shifted to the high probability state. When the high probability state is shifted, it lasts for 75 games or more.
  • The stage of the LCD production does not change even if the setting is changed.

Information

  • Dedicated machine for 3 sheets

©1999-2004 BNGI ©YAMASA

鉄拳R

4.5号機山佐A(ストック機)2004年5月

初心者ガイド

基本仕様

  • アーケードゲーム「鉄拳」がモチーフ。山佐とナムコの共同開発。12.2インチワイド液晶を搭載。ハイビジョンTVと同等の高性能。映像処理にPlayStaition2用のチップを採用。
  • ボーナスのストック機能搭載
  • ボーナスの種類は振り分けによって決定される
    BIG  64.1%
    REG  35.9%
  • チャンス目から突入する鉄拳チャンスはボーナス放出確率1/11.1(全設定共通)ボーナス放出期待度75%。BIG終了後は突入しやすい。連チャン性あり。10~19プレイ継続する
  • バトル中は相手の攻撃に合わせてタイミングよくストップボタンを押すと攻撃をさばく場合がある。さばきが出たバトルは勝利する可能性が高い。
  • ボーナス中にトゥルーオーガが出現した場合はチャンス。
  • 天井機能非搭載。
  • 最大ストック数BR各255個。

基本スペック

ボーナス確率

設定BIGREGBIG出現率REG出現率
設定11/1761/1761/2991/533
設定21/1741/1741/2891/516
設定31/1721/1721/2811/502
設定41/1701/1701/2701/481
設定51/1701/1701/2551/455
設定61/1701/1701/2421/432

小役確率

通常時の小役確率

設定差がない小役
フラグ確率
チェリー1/256.0
スイカ1/202.2
※全設定共通
設定差がある小役
ベル
設定確率
設定11/8.76
設定21/8.76
設定31/8.74
設定41/8.74
設定51/8.72
設定61/8.63
※全設定共通
設定差がある小役
チャンス目
設定確率
設定11/196.0
設定21/194.0
設定31/191.9
設定41/189.9
設定5
設定6
※全設定共通

ボーナス中の小役確率

フラグ確率
チェリー1/128.0
ベル1/1.8
スイカ1/16.0
ハズレ1/7.3
JAC IN1/4.1
※全設定共通

機械割

設 定出玉率
設定197.2
設定298.8
設定3100.2
設定4102.2
設定5105.2
設定6108.2
※単位は%

配当表

リール配列

打ち方

通常時の打ち方

  • 左リール枠内に5番のチェリーを目押し。
  • 左リールにスイカ出現時、中リールにスイカを狙う。右リールは適当打ちでOK。

BIG中の打ち方

  • 鉄拳衆の防具の色が成立役に対応。スイカ、チェリー時は要目押し。ナビに従う

JACIN 3回目
▼JACINの場合

基本編
右→中リール適当

左リールに青7・赤7の2連絵柄でリプレイハズシ(効果は+14枚)

残り8ゲームからJAC IN優先
※BIG時平均獲得枚数370枚

上級編
▼JACINの場合

中リールにベル・赤7・ベル

右リール適当

左リール枠上 or 上段にチェリー付き青7でリプレイハズシ+6枚を獲得できる。(効果は+30枚)

内部仕様

ST概要

  • ボーナスのストック機能搭載。成立したボーナスは全て内部で一旦ストックされる。
  • ボーナス放出条件(RT解除抽選)は5種類

ノーマル解除抽選

  • 毎ゲーム解除抽選が行われる。鉄拳チャンス、鉄拳ラッシュ中はこの確率がアップする。
ノーマル解除確率
設定確率
設定11/468
設定21/468
設定31/455
設定41/455
設定51/409
設定61/372

内部ボーナス成立時抽選

  • 内部ボーナス成立時に解除抽選が行われる。内部ボーナス成立時の9.3%で解除される。必ずチャンス目が出現する。
ボーナス内部ボーナス成立時の実質的な解除確率
設定確率
設定11/944
設定21/934
設定31/924
設定41/914
設定51/914
設定61/914

チェリー解除

  • チェリー成立時の4.7%(1/5461)でRTが解除される。

純ハズレ成立時

  • 純ハズレ(1/16384)成立時にRTが解除される。

プレミアムチャンス目解除

  • 内部ボーナス成立時の約0.2%でプレミアムチャンス目が出現し、必ずTRに突入する。デビルに勝利するとボーナス。
プレミアムチャンス目出現率
設定出現率
設定11/45100
設定21/44620
設定31/44150
設定41/43690
設定51/43690
設定61/43690

前兆RT

  • ノーマル解除&内部ボーナス成立時解除に当選した場合6~10ゲームの前兆RTに突入する(平均9.38ゲーム)
  • チェリー解除、純ハズレ解除は次のプレイでボーナスが揃えられる。
前兆RT数振り分け
ゲーム数振り分け
6ゲーム6.25
7ゲーム6.25
8ゲーム6.25
9ゲーム6.25
10ゲーム75.0
※単位は%
※全設定共通

鉄拳チャンス(TC)

鉄拳チャンス概要

  • 鉄拳チャンス中のボーナス放出確率は1/11.1(全設定共通)
  • ボーナス放出期待度75%。BIG終了後は突入しやすい。連チャン性あり。10~19ゲーム継続する。
  • 通常ゲーム中は毎ゲーム「TC抽選状態」への突入抽選が行われる。主にチャンス目出現時に突入する。
チャンス目
設定確率
設定11/196.0
設定21/194.0
設定31/191.9
設定41/189.9
設定5
設定6
※全設定共通

TC抽選状態突入率

低確率状態中
設定リプレイベルチェリースイカチャンス目
設定11/1213.61/993.01/64.01/64.01/32.0
設定21/21.3
設定31/32.0
設定41/21.3
設定51/32.0
設定61/15.1
高確率状態中
設定リプレイベルチェリースイカチャンス目
設定11/368.21/331.01/64.81/21.31/4.0
設定21/4.0
設定31/3.3
設定41/3.3
設定51/3.1
設定61/3.1
TC・TC潜伏・TR中
設定リプレイベルチェリースイカチャンス目
設定11/163841/993.01/33.61/64.01/8.0
設定21/5.3
設定31/8.0
設定41/4.9
設定51/8.0
設定61/8.0

実質的なTC抽選状態突入確率

低確率状態中
設定リプレイベルチェリースイカチャンス目
設定11/44371/43551/131581/103961/5599
設定21/3835
設定31/5481
設定41/3755
設定51/5424
設定61/2712
高確率状態中
設定リプレイベルチェリースイカチャンス目
設定11/13461/14511/38701/39981/775
設定21/767
設定31/640
設定41/588
設定51/588
設定61/588
TC・TC潜伏・TR中
設定リプレイベルチェリースイカチャンス目
設定11/599091/719631/73101/103961/1527
設定21/1028
設定31/1494
設定41/1479
設定51/1479
設定61/1479

トータルTC抽選状態突入率

設定低確率状態中高確率状態中TC・TC潜伏・TR中
設定11/12411/3091/1088
設定21/11261/3081/802
設定31/12351/2851/1072
設定41/11191/2541/742
設定51/12311/2741/1064
設定61/10011/2741/1064

内部モード

  • 内部でTC抽選状態への突入率が異なる低確率状態と高確率状態が存在する。
  • ボーナス放出後または設定変更時の1/4で高確率状態へ移行する。高確率状態中にボーナスが連チャンしても高確率状態のゲーム数は上乗せされない。
高確率ゲーム数振り分け
ゲーム数BIG後REG後設定変更時
通常時・潜伏中時TC・TR中通常時・潜伏中時TC・TR中
0000075.0
26075.064.175.00
5125.012.518.812.500
7640.66.312.56.36.2
10128.14.73.14.712.5
1516.31.61.61.66.2
平均81.5ゲーム37.7ゲーム41.2ゲーム37.7ゲーム107.2ゲーム(突入時)
※単位は%
※全設定共通

TC抽選状態ゲーム数

  • TC抽選状態への突入抽選に当選するとTC抽選状態のTC抽選状態ゲーム数が決定される。
  • TC抽選状態ゲーム数はTCやTC潜伏状態中も毎ゲーム抽選され、当選した場合は上乗せされる。

低確率時

TC抽選ゲーム数振り分け
ゲーム数リプレイ時ベルスイカチェリーチャンス目
全設定共通設定1設定2設定3設定4設定5設定6
078.974.200000000
1014.117.2056.350.037.540.625.028.126.6
204.7048.425.025.026.625.028.121.927.3
3006.335.912.512.518.817.223.421.925.8
501.6012.53.19.412.512..515.618.812.5
10001.602.31.63.13.14.76.36.3
1500.803.100.80.80.82.32.30.8
255~38200.8000.80.80.80.80.80.8
※単位は%

高確率時

TC抽選ゲーム数振り分け
ゲーム数リプレイ時ベルスイカチェリーチャンス目
全設定共通設定1設定2設定3設定4設定5設定6
030.522.700000000
1025.035.9025.025.025.025.021.918.825.0
2037.5037.535.926.626.623.423.418.823.4
30035.925.020.326.626.621.921.921.923.4
506.3025.014.112.512.515.618.820.312.5
10004.79.43.96.36.39.49.412.59.4
1500.803.102.32.33.13.16.34.7
255~38200.800.80.80.81.61.61.61.6
※単位は%

TC潜伏&TC中

TC抽選ゲーム数振り分け
ゲーム数リプレイ時ベルスイカチェリーチャンス目
全設定共通設定1・2・3・4・6設定5
098.498.40000
100035.925.075.056.3
200035.937.500
300.80.826.535.900
50000025.043.8
1000001.600
1500.80.81.6000
255~382000000
※単位は%

TC抽選

  • TC抽選状態中は毎ゲーム25/256(1/10.2)のTC抽選が行われる。
  • TCに当選した場合は一旦TC継続ゲーム数のカウントがストップし、TC終了後に再びTC抽選状態に移行(カウントが再開)する為、TC連チャンが起こる仕組みになっている。

TC潜伏モード

  • TC抽選に当選した場合「TC潜伏モード」へ突入する。

TC発動モード

  • TC潜伏モード突入時に決定された潜伏ゲーム数を消化するとTCが発動(TC発動モードへ移行)する。潜伏ゲーム数は10~40ゲーム(平均19.9ゲーム)
TC継続ゲーム数振り分け
ゲーム数振り分け
1050.0
2010.2
2510.2
3010.2
3510.2
409.4
※単位は%
※全設定共通

TC継続ゲーム数

  • TC発動モードへ移行すると同時にTC継続ゲーム数が選択される。
TC継続ゲーム数振り分け
ゲーム数振り分け
107.8
117.8
129.4
1312.5
1412.5
1512.5
1612.5
179.4
187.8
197.8
※単位は%
※全設定共通
  • TC中にノーマル解除に当選した場合も6~10ゲームの前兆RTに突入し、同時にノーマルル解除を引いた際に残っているTC継続ゲーム数も前兆RTとして加算される。

鉄拳ラッシュ(TR)

鉄拳ラッシュ概要

  • TRは通常時&BR中、毎ゲーム突入抽選が行われる(通常時の小役成立時の1/256で当選)
  • 主にBIG中の強ハズレ(1/7516)やJACハズレ(1/16384)から突入する。
  • TRは最大10ゲーム継続し、1ゲーム毎に1/1.1でRT解除抽選が行われる。当選した場合は2~10ゲームの前兆RT(デビルとのバトル)に突入。バトル消化後、ボーナスが放出される(前兆RT中はTRとしてカウントされない)
  • TCと重複して当選した場合はTRが優先的に発動される。
  • 内部ボーナス成立時の4/2046でプレミアムチャンス目が選択され、TR継続ゲーム数、5回以上が確定する。
通常時TR継続ゲーム数振り分け
ゲーム数リプレイベルスイカチェリーチャンス目プレミアムチャンス目
099.294.896.996.951.60
1~2000000
3000000
4001.6018.80.0
500.801.69.437.5
6~70.800.809.437.5
8~900.801.66.318.8
10000.804.76.3
※単位は%
※全設定共通
BIG中強ハズレ時TR継続ゲーム数振り分け
ゲーム数通常時、TC潜伏時TC中TR中
0000
1~20073.4
3050.025.0
4025.00
518.818.80
6~750.03.10.8
8~918.81.60.8
1012.51.60
※単位は%
※全設定共通
JACハズレ時TR継続ゲーム数振り分け
ゲーム数通常時、TC潜伏時TC中TR中
0000
1~20048.4
3050.050.0
4025.00
525.012.50
6~725.06.30.8
8~925.04.70.8
1025.01.60
※単位は%
※全設定共通

設定推測

  • 奇数設定と偶数設定での低確時チャンス目での鉄拳チャンス抽選確率に差が存在。
  • 設定6のみ低確率からのTC抽選確率が高い。

止め時・狙い目

  • TC抽選ゾーン高確率状態の可能性があるので、ボーナス後80ゲーム程度まで。

天井

  • 非搭載

情報

設定変更・リセット

  • 25%で高確率状態に移行する。移行時は75ゲーム以上高確率状態が継続。
  • 液晶の演出ステージは設定変更しても変わらない。

情報

  • 3枚掛け専用機

©1999-2004 BNGI ©YAMASA

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